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プロジェクトタイプ別マーケティング

ゲームギルドとWeb3ゲームのマーケティング

Web3ゲームチーム、ゲームギルド、ストリーマーが一貫したコミュニティプレゼンスを構築できるよう支援します。この取り組みは、オーディエンス調査、コンテンツ計画、キャンペーン調整を、プレイヤーとギルドエコシステムのニーズに結び付けます。

要約ゲームギルドマーケティングは、関連するコンテンツと参加を通じてプレイヤー、ギルドコミュニティ、ストリーマーにリーチするための調整されたプログラムです。オーディエンス調査、コンテンツカレンダー、コミュニティガイドライン、定期的なパフォーマンスサマリーを受け取ります。作業はディスカバリーから始まり、計画、実行、レビューへと進みます。継続的なサポートは月額$6,300からです。

更新日:

ゲームギルド向けマーケティングは誰に役立ちますか?

ゲームギルド向けマーケティングは、ゲームの発見と継続的なコミュニティ参加を結び付けたいチームに最も役立ちます。初期のプレイヤーオーディエンスを構築しているWeb3ゲーム、エコシステム内での役割を説明するギルド、コンテンツとコミュニティ活動のより一貫したつながりを求めるストリーマーを支援できます。

出発点は一般的な仮想通貨オーディエンスではありません。プロジェクトがリーチしたい異なるグループ、各グループが理解する必要があること、チームが維持できるチャネルをマッピングします。プレイヤーは明確なオンボーディングと戻る理由を必要とするかもしれません。ギルドメンバーは信頼できるアップデート、共有アクティビティ、明確なコミュニティでの役割を求めるかもしれません。ストリーマーはゲームの簡潔な説明と、自身のコンテンツ計画に役立つ資料を必要とします。

ディスカバリー中に、以下を明確にします:

  • プロジェクトにとって重要なプレイヤーとギルドのセグメント。
  • ゲームが提供するものと、新規参加者が最初にすべきこと。
  • すでにアクティブなチーム担当者がいるチャネル。
  • ストリーマーが意図したキャンペーンの一部か、別のワークストリームか。

これにより、抽象的なペルソナデッキではなく、実用的なオーディエンスブリーフが作成されます。プロジェクトがより広範なゲームエコシステムに及ぶ場合は、この範囲をGameFiおよびWeb3ゲームマーケティングと比較してください。コミュニティ運営が当面の優先事項である場合は、コミュニティ成長と参加を参照してください。

プレイヤー、ギルド、ストリーマー向けのコンテンツはどのように計画しますか?

有用なキャンペーンは、各オーディエンスに関連する注目理由と明確な次のアクションを提供します。プロジェクトの目標をコンテンツ戦略、チャネル責任、クライアントが公開またはアクティベーション前にレビューできるキャンペーンサポートに変換します。

計画作業は、ゲームの現在のステージ、プレイヤーが持つであろう質問、チームの対応能力の3つの考慮事項を結び付けます。コンテンツは、コアなゲーム体験を説明したり、開始方法を明確にしたり、ギルドやストリーマーがコミュニティ向けに適応できる資料を提供したりできます。カレンダーは、テーマ、フォーマット、担当者、レビューポイントを設定し、公開コミュニケーションが製品情報と一貫性を保つようにします。

ストリーマーコンポーネントについては、プロジェクトの承認済みメッセージに合わせてキャンペーンブリーフとサポート資料を調整します。チームは、ストリーマーに何を伝えるよう求めているか、視聴者が正確な次のステップをどこで見つけられるかを説明できる必要があります。専任のクリエイター調整は、ストリーマーキャンペーンやより広範なKOLおよびクリエイターキャンペーンと併せて検討できます。

実行前に、オーディエンス、チャネル、コンテンツ承認、対応担当者を確認します。これにより、キャンペーンがプロジェクトチームにとって実行可能になり、コミュニティマネージャーが製品の主張を即興で行わずに質問に答えるための十分なコンテキストを得られます。

ゲームギルドマーケティングの価格を取得

プロジェクトのリンクと連絡先をお送りください。プラン、納期、価格をご返信します。

ゲームギルドマーケティング契約には何が含まれますか?

契約には、クライアントが選択したチャネルでレビューして使用できる計画資料と調整サポートが含まれます。範囲は実行前に合意されるため、チームはどの成果物が含まれるか、誰が承認するか、進捗がどのように報告されるかを把握できます。

典型的な成果物には、オーディエンス調査サマリー、コンテンツ戦略、コンテンツカレンダー、コミュニティ参加ガイドライン、定期的なパフォーマンスサマリーが含まれます。合意された範囲に応じて、キャンペーンサポートはソーシャルアクティビティやストリーマー向け資料の調整も行うことができます。責任をマンデートレターに文書化し、その後、品質ゲートを使用して、コンテンツが明確さ、一貫性、承認されたブリーフとの整合性をレビューしてから進めます。

準備チェックリスト

当社が準備するもの:

  • 目標、オーディエンス、チャネル、現在のコミュニケーションをカバーするディスカバリーアジェンダ。
  • 提案されたカレンダー、コンテンツテーマ、レビュー責任。
  • コミュニティガイドラインと契約に適したレポート形式。

クライアントが提供するもの:

  • 現在のゲーム概要、正確なオンボーディング手順、承認済みの製品主張。
  • 優先オーディエンス、アクティブなチャネルリンク、関連するチーム担当者へのアクセス。
  • ブランド資産、既存コンテンツ、スケジュールされた資料の指名承認者。

クライアントは、プロジェクトの主張と製品情報に対する最終承認を保持します。キャンペーン計画を超えた継続的なコミュニティ運営が必要な場合は、隣接する範囲としてコミュニティ管理とコミュニティ活性化をレビューしてください。

承認と進捗レポートはどのように処理されますか?

承認とレポートは作業に組み込まれており、プロジェクトチームは何が計画され、何が完了し、何に決定が必要かを確認できます。キックオフ時に、承認者、対象チャネル、レビューパス、進捗評価に必要な情報を確認します。

コンプライアンスレビューは、キャンペーン資料をプロジェクトの承認済みステートメントと合意されたコミュニケーション要件と照合します。これは、契約に提供された資料の実用的なレビューであり、クライアントの法的または製品レビューの代わりにはなりません。複数のチャネルが関与する場合、1つのコンテンツカレンダーにより、チームは公開テーマ、所有権、レビューステータスを共通に把握できます。

進捗レポートは契約期間中に定期的に提供されます。完了した作業、観察できるチャネルアクティビティ、下された決定、次の計画アクションを要約します。クライアントは、関連するチャネル情報へのタイムリーなアクセスを提供し、公開メッセージに影響する製品変更をフラグすることで、これらのレポートをより有用にできます。長期契約の場合、ガバナンスファイルは合意された責任と決定を記録し、月次ステートメントはその月の作業と進捗を要約します。

レポートの焦点は目的に一致する必要があります。コミュニティプレゼンスの場合、計画されたコンテンツが配信されたか、応答がガイドラインに従って処理されたか、どの質問が繰り返されたかをレビューします。クリエイター作業の場合、リーチをオーディエンスの適合性の代わりとして扱うのではなく、合意された資料の納品と調整タスクを追跡します。

Web3ゲームチームはローンチ前に何を確認すべきですか?

チームは、キャンペーン資料が公開される前に、主張、オーディエンス、チャネル権限、承認者を確認する必要があります。これらのチェックにより、作業の調整が容易になり、古いゲーム情報がプレイヤーやギルドコミュニティに届くのを防ぐのに役立ちます。

プラットフォームの可視性、編集カバレッジ、AI生成の回答は第三者によって制御されており、そのルール、レビュー決定、表示動作は変更される可能性があります。どの代理店も特定の掲載や回答結果を保証することはできません。当社のコミットメントは、合意された調査、コンテンツ、調整、レポートを提供することであり、クライアントは製品の主張を承認し、正確なアップデートを提供します。

キックオフ前に、プロジェクトが現在のオンボーディング手順、資料を承認できる人物、コミュニティの質問に応答できるチームメンバーを提供できることを確認してください。また、主な目標がプレイヤー発見、ギルド参加、ストリーマー調整、またはそれらの組み合わせであるかを特定してください。それぞれ異なるコンテンツと責任が必要です。

このサービスは、ソーシャルコンテンツ、Telegramコミュニティ成長、またはより広範なプロジェクトタイプ別ソリューションと併用できます。開始するには、ゲーム概要、優先オーディエンス、チャネルリンク、承認者の名前を送信してください。当社は資料をレビューし、契約範囲を明確にし、チームが評価するための計画を返します。

料金

サービス価格見積もり
マーケティング指標ガイド$6,300から / 月

開始価格はUSD表示です。カスタムバンドルやボリュームディスカウントはご相談ください。USDT、USDC、BTC、ETH、SOL、TON、またはプロジェクトトークンでのお支払いが可能です。

仕組み

  1. ディスカバリーゲーム、ギルドエコシステム、オーディエンスの優先事項、現在のチャネルをレビューします。クライアントは、目的、制約、資料を承認する権限のある人物を特定します。
  2. 計画コンテンツ戦略、カレンダー、コミュニティガイドライン、提案された責任を準備します。クライアントは範囲をレビューし、実行前に優先事項を確認します。
  3. 実行承認されたメッセージとレビューパスを使用して、選択されたチャネルで合意されたコンテンツとキャンペーンサポートを調整します。
  4. レビュー定期的なパフォーマンスサマリーを提供し、決定を記録し、クライアントチームと次のアクションに合意します。

よくある質問

キックオフ前にWeb3ゲームチームは何を準備すべきですか?

現在のゲーム概要、オンボーディング手順、優先オーディエンス、チャネルリンク、承認済みの製品主張、指名承認者を準備してください。既存のコンテンツとブランド資産も役立ちます。当社はこれらの資料を使用して、キャンペーン作業を開始する前にオーディエンスブリーフ、カレンダー、レビュー責任を定義します。

ゲームギルドとストリーマーを同じキャンペーンに含められますか?

はい。役割とメッセージが明確であれば、1つの契約でプレイヤー、ギルドコミュニティ、ストリーマーを計画できます。ディスカバリーステージで共有テーマとオーディエンス固有の資料を特定し、カレンダーと責任が各部分の調整方法を示します。

ゲームギルドマーケティング契約の開始にはどのくらい時間がかかりますか?

スケジュールはディスカバリーと計画から始まり、実行前にクライアントレビューが続きます。開始時期は、これらの段階を完了するために必要なゲーム情報、チャネル詳細、承認を受け取るタイミングによって異なります。範囲が合意されたら、作業の順序を確認します。

ゲームギルド向けマーケティングの費用はいくらですか?

継続的なゲームギルドマーケティングは月額$6,300からです。合意された範囲は、含まれるオーディエンス、チャネル、コンテンツ、キャンペーン調整を設定するため、料金は想定されたプランではなく、プロジェクトに定義された作業に結び付けられます。

ゲームがプラットフォームで可視性を得ることを保証できますか?

いいえ。プラットフォームの可視性、編集カバレッジ、AI生成の回答は、代理店の制御外にある第三者のレビューと表示動作の変更に依存します。当社は合意された調査、コンテンツ、調整、レポートを提供し、契約期間中の納品を文書化できます。

コンテンツを単なるプロモーションではなく、プレイヤーにとって有用にするにはどうしますか?

プレイヤーが回答を必要とする質問(ゲームが提供するものや開始方法など)から始めます。コンテンツカレンダーは有用なテーマと次のアクションを割り当て、クライアントの製品担当者は公開前に手順と主張が正確であることを確認します。

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4つの簡単な質問に答えると、マネージャーが1時間以内にプラン、スケジュール、価格帯をお送りします。すべて機密情報として扱われます。

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